객체지향프로그래밍5 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) 이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)의 장단점을 종합적으로 분석하고, 상태 패턴을 실무에서 최적으로 사용하는 방법을 다뤄보겠습니다. 상태 패턴은 객체의 상태에 따라 동작을 변경할 수 있도록 하는 강력한 디자인 패턴입니다. 그러나 모든 상황에서 사용하기 적합하지 않으며, 장점과 단점을 고려하여 상황에 맞게 적용하는 것이 중요합니다. 상태 패턴의 장단점, 성능 문제, 테스트 전략, 그리고 최적의 사용 사례를 구체적으로 설.. 2024. 10. 17. 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) 이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)의 변형과 확장 가능성에 대해 다루겠습니다. 상태 패턴은 기본적으로 객체의 상태에 따라 다른 행동을 수행하는 디자인 패턴이지만, 이를 변형하거나 다른 패턴과 결합하여 다양한 시나리오에 더 유연하게 적용할 수 있습니다. 상태 패턴은 함수형 프로그래밍과 같은 새로운 패러다임에서도 변형되어 사용될 수 있으며, 전략 패턴과 결합해 더욱 강력한 구조를 제공할 수 있습니다. 이번 글에서는 이러.. 2024. 10. 17. 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern)상태 패턴(State Pattern)은 객체가 자신의 상태에 따라 다른 동작을 수행하도록 해주는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴을 사용하면 상태에 따른 복잡한 조건문이나 스위치 케이스문을 제거하고, 상태 객체에 따라 행동을 정의할 수 있습니다. 이번 글에서는 상태 패턴이 무엇인지, 그 필요성과 이점을 알아보고, 간단한 예제를 통해 상태 패턴의 구조를 이해해보겠습니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체 지향 설계에서 "행동"과 "상태".. 2024. 10. 17. 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern)이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)이 실무에서 어떻게 응용되는지, 다양한 사례를 통해 알아보겠습니다. 상태 패턴은 객체의 상태에 따라 동작을 변경하는 특성 때문에 다양한 시나리오에서 유용하게 사용됩니다. 특히 게임 개발, 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI) 관리, 그리고 금융 시스템에서의 트랜잭션 처리 등에서 자주 활용됩니다. 상태 패턴의 응용 사례를 통해 패턴의 유용성을 깊이 이해해 보도록 하겠습니다.1. 상.. 2024. 10. 17. Boxing과 Unboxing: 성능 관점에서 Boxing과 Unboxing은 프로그래밍에서 자주 발생하는 개념이지만, 이들이 성능에 미치는 영향을 이해하는 것은 매우 중요합니다. 특히 성능에 민감한 시스템이나 대용량 데이터를 처리하는 애플리케이션에서 자주 발생하는 문제점입니다. 이번 글에서는 boxing과 unboxing이 성능에 어떤 영향을 미치는지에 대해 상세하게 설명하고, 이를 줄이기 위한 방법들을 함께 살펴보겠습니다.1. 기본 개념Boxing이란?Boxing은 기본형 타입(primitive type) 데이터를 참조형 타입(reference type)으로 변환하는 과정입니다. Java나 C# 같은 언어에서 기본형은 메모리 효율성과 속도를 위해 값 타입으로 처리되지만, 참조형은 객체로 관리되기 때문에 더 많은 메모리와 CPU 자원이 소모됩니다... 2024. 10. 1. 이전 1 다음