디자인패턴9 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) 이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)의 장단점을 종합적으로 분석하고, 상태 패턴을 실무에서 최적으로 사용하는 방법을 다뤄보겠습니다. 상태 패턴은 객체의 상태에 따라 동작을 변경할 수 있도록 하는 강력한 디자인 패턴입니다. 그러나 모든 상황에서 사용하기 적합하지 않으며, 장점과 단점을 고려하여 상황에 맞게 적용하는 것이 중요합니다. 상태 패턴의 장단점, 성능 문제, 테스트 전략, 그리고 최적의 사용 사례를 구체적으로 설.. 2024. 10. 17. 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) 이번 글에서는 상태 패턴을 TypeScript로 구체적으로 구현하는 방법을 다룰 것입니다. 상태 패턴은 객체의 상태에 따라 다른 행동을 수행하게 하는 패턴이므로, 이를 구현하기 위해 인터페이스와 상태 전환 로직을 단계적으로 설명하고, 실용적인 예제를 통해 상태 패턴을 더 깊이 있게 이해해 보겠습니다. 1. 상태 패턴의 핵심 개념상태 패턴(State Pattern)의 가장 큰 특징은 객체의 상태가 바뀔 때 객체의 동작이 달라진다는 점.. 2024. 10. 17. 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern) 이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)의 변형과 확장 가능성에 대해 다루겠습니다. 상태 패턴은 기본적으로 객체의 상태에 따라 다른 행동을 수행하는 디자인 패턴이지만, 이를 변형하거나 다른 패턴과 결합하여 다양한 시나리오에 더 유연하게 적용할 수 있습니다. 상태 패턴은 함수형 프로그래밍과 같은 새로운 패러다임에서도 변형되어 사용될 수 있으며, 전략 패턴과 결합해 더욱 강력한 구조를 제공할 수 있습니다. 이번 글에서는 이러.. 2024. 10. 17. 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern)상태 패턴(State Pattern)은 객체가 자신의 상태에 따라 다른 동작을 수행하도록 해주는 디자인 패턴입니다. 상태 패턴을 사용하면 상태에 따른 복잡한 조건문이나 스위치 케이스문을 제거하고, 상태 객체에 따라 행동을 정의할 수 있습니다. 이번 글에서는 상태 패턴이 무엇인지, 그 필요성과 이점을 알아보고, 간단한 예제를 통해 상태 패턴의 구조를 이해해보겠습니다.1. 상태 패턴이란?상태 패턴은 객체 지향 설계에서 "행동"과 "상태".. 2024. 10. 17. 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern) - 상태 패턴(State Pattern) 소개 - 상태 패턴의 구체적인 구현(State Pattern)- 상태 패턴의 응용 사례(State Pattern)- 상태 패턴의 확장과 변형(State Pattern)- 상태 패턴의 장단점과 최적의 사용 사례(State Pattern)이번 글에서는 상태 패턴(State Pattern)이 실무에서 어떻게 응용되는지, 다양한 사례를 통해 알아보겠습니다. 상태 패턴은 객체의 상태에 따라 동작을 변경하는 특성 때문에 다양한 시나리오에서 유용하게 사용됩니다. 특히 게임 개발, 웹 애플리케이션의 사용자 인터페이스(UI) 관리, 그리고 금융 시스템에서의 트랜잭션 처리 등에서 자주 활용됩니다. 상태 패턴의 응용 사례를 통해 패턴의 유용성을 깊이 이해해 보도록 하겠습니다.1. 상.. 2024. 10. 17. AOP와 DI 구분 소프트웨어 개발에서 모듈화와 유연성은 매우 중요한 개념입니다. 이를 달성하기 위해 자주 사용되는 두 가지 패턴이 AOP(Aspect-Oriented Programming, 관점 지향 프로그래밍)와 DI(Dependency Injection, 의존성 주입)입니다. 이 두 패턴은 근본적으로 서로 다른 문제를 해결하지만, 현대 개발 프레임워크에서는 보완적으로 사용되는 경우가 많습니다. 이번 글에서는 AOP와 DI의 개념을 명확히 구분하고, TypeScript를 사용해 각각의 실질적인 예를 살펴보며 두 패턴이 어떻게 협력하는지 알아보겠습니다.AOP와 DI의 기본 개념AOP (Aspect-Oriented Programming, 관점 지향 프로그래밍)AOP는 소프트웨어 모듈에서 공통적인 관심사를 분리해 코드 중복을.. 2024. 9. 24. 퍼사드 패턴(Facade Pattern) 정의퍼사드 패턴을 사용하려면 어떤 서브시스템에 속한 일련의 복잡한 클래스들을 단수화하고 통합한 클래스를 만드러야 한다. 다른 패턴과 달리 퍼사드 패턴은 상당히 단순한 편이다. 복잡한 추상화 같은게 필요 없다. 하지만 그렇다고 해서 퍼사드 패턴이 별 볼일 없는 패턴이라고 할 수는 없다. 퍼사드 패턴을 이용하면 클라이언트와 서브시스템이 서로 긴밀하게 연결되지 않아도 된다는 큰 장점이 있다. 퍼사드 패턴 - 어떤 서브시스템의 일련의 인터페이스에 대한 통합된 인터페이스를 제공한다. 퍼사드에서 고수준 인터페이스를 정의하기 때문에 서브시스템을 더 쉽게 사용할 수 있다. 퍼사드 패턴은 단순화된 인터페이스를 통해서 서브시스템을 더 쉽게 사용할 수 있도록 하기 위한 용도로 쓰있다. 예제 소스를 보도록 하겠다. 이 예제에.. 2014. 6. 25. Adapter Pattern(어답터 패턴) 어댑터 패턴(Adapter Pattern) - 한 클래스의 인터페이스를 클라이언트에서 사용하고자 하는 다른 인터페이스로 변환한다. 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있다. 이 패턴을 이용하면 호환되지 않는 인터페이스를 사용하는 클라이언트를 그래도 활용할 수 있다. 인터페이스를 변환해주는 어댑터를 만들게 되면, 클라이언트와 구현된 인터페이스를 분리시킬 수 있으면, 나중에 인터페이스가 바뀌더라도 그 변경 내역은 어댑터에 캡슐화되기 때문에 클라이언트는 바뀔 필요가 없다. 어댑터 패턴에는 객체 어댑터와 클래스 어댑터가 있다. 하지만 다중 상속이 가능한 언어를 사용하는 경우에만 클래스 어댑터를 사용 할 수 있다. 객체 어댑터와 클래스 어댑터에서는 어댑티를 .. 2014. 6. 24. Java - 전략패턴(Strategy Pattern) 전략 패턴.... 전략 패턴을 사용하는 가장 큰 이유는 알고리즘의 캡슐화가 아닐까 생각해보면서 정리 시작하자. 전략 패턴예제 소스 Colored By Color Scripter™123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445public interface Strategy { public int doOperation(int num1, int num2);} public class OperationAdd implements Strategy{ @Override public int doOperation(int num1, int num2) { return num1 + num2; }}public class Operatio.. 2014. 6. 10. 이전 1 다음